Этот Мир-Мир Фентази живет в наших снах.Козалось ..протяни руку..коснись ..но он как хрупок и роним..так и прекрасен и непостежим.Добавлено (19.07.2007, 17:46)
---------------------------------------------
Эльфы лесные
Лесные эльфы - это пожалуй самая примитивная эльфийская расса. Древесные эльфы (так еще называют лесных эльфов) живут не ради удовольствия и благ, как их собратья, а ради выживания. Но это кажется им нормальным явлением, лесным эльфам куда сложнее понять серых, высших, темных эльфов, нежели наоборот.
Древесные эльфы - народ довольно дикий, а из-за этого вспыльчивый, агрессивный. Мышление лесных эльфов специфическое, крайне практическое, предназначенное в основном для ведения простого образа жизни, неособо насыщенного разнообразием. Однако есть у древесных эльфов, впрочем, как и у каждого народа, свои "изюминки". Так, лесные эльфы крайне суеверны. Например, они полагают, что близнецы с голубыми или красновато-коричневыми глазами – это предзнаменование счастливой судьбы и для близнецов, и семьи древесных эльфов в целом.
Внешнось лесных эльфов полностью отвечает всем "параметрам" мышления. Их руки и ноги - мускулистые, тела гибкие, как у пантер, лица румяны. Цвет их волос колеблется от желтого до медно-красного, контрастируя с их слегка загорелой кожей. Их глаза обычно светло-коричневые, хотя ярко-зеленые не редки. Красновато-коричневые или голубые глаза исключительно редки, неожиданно возникая только в двух случаях из десяти во всем поколении.
Одежда лесных эльфов, опятьже крайне практична. Она включает в себя только то, что необходимо в лесу. Одним из главных параметров одежды лесных эльфов - цвет. Он должен полностью сочитаться с цветом леса. Так, летом и весной в основном используются коричнево-зеленые цвета, осенью - приемущественно желто-красно-коричневые, и наконец зимой - белый. Благодаря этому параметру, лесные эльфы всегда сочитаются с лесом, и в случае опастности имеют большое приемущество перед противником.
В силу своей дикости, они довольно необразованны. Так, лесные эльфы предпочитают звуки ветра, шелеста травы, крика птиц, звукам флейты и других музыкальных инструментов. Для них натуральная музыка природы, среди которой они живут, куда важнее искусвенной, ненастоящей музыки. Однако древесные эльфы проявляют себя в других видах творчества. Они создают лучшие татуировки. Они лучшии мастера в этом деле.
Лесные эльфы - пожалуй самые недружелюбные из всех эльфов, живущих на поверхности (темные эльфы - не в счет). Случайного путника, ненароком забредшего к ним в лес, они могут и пристрелить. Однако следует помнить, что древесные эльфы не злые; они просто ценят свое одиночество превыше всего остального.
Добавлено (19.07.2007, 17:51)
---------------------------------------------
способности эльфов
Эльфийское зрение. У эльфов чрезвычайно зоркие глаза. Хотя не такие, как у большинства хищных птиц, все же их зрение более острое, чем у среднего человека. Кроме того, их глаза имеют способность видеть дальше в инфракрасном спектре, позволяя им действовать в самых неосвещенных местах. У большинства наземных эльфов это зрение охватывает расстояние только до 60 футов. Водные эльфы, как описано ниже, имеют полностью иной вид зрения.
Естественно, для эльфийского зрения, или инфразрения, не нужно вообще никакого другого света. Если есть большая яркость света, чем звездный свет (включая свет от половины луны до полной) внутри поля зрения эльфа до 100 футов в длину, то его или ее инфразрение не будет работать вообще. Хотя дистанция инфразрения – обычно 60 футов, удаленный яркий свет неблагоприятно воздействует на него.
Представление. Несмотря на то, что эльфы ниже ростом, чем люди, и часто кажутся детьми из-за своего роста, ими обычно не пренебрегают. Так бывает редко, однако, и только тогда, когда они используют эльфийскую способность к представлению (manifestation).
Когда эльфы хотят, у них внушительный внешний вид. Внезапно они могут казаться гораздо больше, даже больше настоящего роста и веса. Они используют эту способность для улучшения эффекта против впечатлительных людей; это держит легковерных на расстоянии и иногда привлекает необходимое внимание к эльфу.
Способность представления – прямой результат эльфийской связи с землей; единственный фокус состоит в демонстрации этой связи. Естественно, представление не работает на иных измерениях, чем Первый Материальный Мир. Кроме того, оно функционирует только тогда, когда эльф находится в естественной среде или в той, которую создавали сами эльфы, когда они вообще не желают показывать свое присутствие. Наконец, представление работает только в родном мире эльфа или только после того, как эльф прожил в мире более 50 лет, после чего эльф стал частью естественного ритма мира.
Грезы. Еще одно отличие между эльфами и другими гуманоидами миров состоит в том, что эльфы не спят в обычном смысле этого слова, хотя они могут входить в это состояние по желанию. Вместо этого они отдыхают в процессе, известном как грезы. Иногда эльфы на самом деле видят сны, но это происходит не часто и обычно только тогда, когда они спят.
Эльфийские сны, когда они бывают, являются иногда пророческими. То ли эти сны являются показателем некоего рода прекогнитивной способности эльфов, или предоставлены их богами – вопрос спорный. Однако, не все эльфийские сны пророческие. Действительно, достаточно просто снов, как у людей, так что они не могут полагаться на свои сны как на руководство к действию. Однако, все их мечты в высшей степени символические, обеспечивая понимание характера каждого индивидуума.
Очень немногие, хотя есть несколько истинно благородных эльфов, которые так взволнованы болью и страданием других, что они повторно проживают эти воспоминания с грезами. Эти эльфы принимают такую жертву ради блага их народа, принимая на себя бремя, которое не может (или не должно) тяготеть над жизнями других, более невинных эльфов.
Они выполняют неприятную задачу, неся в себя страдание своего народа. Тот факт, что эльфы скорее грезят, чем спят, может помочь объяснить их естественную невосприимчивость к заклинаниям сна (sleep). Поскольку сон в большой степени чужд их природе, они могут легко отразить его эффекты. Но так как грезы родственны снам, эльфы не переносят никаких отрицательных эффектов, когда они становятся жертвой заклинания сна и тому подобной магии.
Комбинация грез и представления может также составлять почти иммунитет эльфов к магии, родственной очарованию (charm).
Добавлено (19.07.2007, 17:52)
---------------------------------------------
Продолжение
Жара и Холод. Эльфы тонко настроены на мир и метеорологические циклы. Поэтому на них меньше воздействуют крайние температуры, чем на многие другие расы. Слепящее солнце пустыни и арктические морозы причиняют эльфам неудобство, но совсем не настолько, насколько другим.
Эльфы могут выдерживать до 100° F, ощущая только умеренный дискомфорт. Так же они могут оставаться одетыми в свои обычные одежды при температуре воды, близкой к замерзанию, и чувствуют себя при этом слегка не в своей тарелке. При температуре ниже 32° F они переносят те же самые отрицательные эффекты, как и остальные, но до этой отметки они чувствуют немного по-другому. Выше 100° F они также страдают, как и другие, но не показывают никакого неуместного напряжения, пока эта температура не превышена. Они не потеют и не должны снимать с себя часть одежды.
Предполагается, что это все потому, что у эльфов бледная кожа и очень редко бывает загар. Их сопротивляемость стихиям предотвращает большинство повреждений кожи, которые получают представители других рас. Только те эльфы, кто постоянно подвергается воздействию стихий, страдают даже от их небольшого количества, и даже тогда они не загорают так сильно, как некоторые люди и дварфы.
Сопротивляемость болезням. Несмотря на хрупкую внешность и пониженное Телосложение, эльфы имеют замечательную сопротивляемость обычным болезням. Хотя она не сравнима с полной невосприимчивостью паладина к неволшебным болезням, тем не менее эльфы очень редко болеют. С другой стороны, есть некоторые чисто эльфийские болезни (которые, к счастью, очень редки), к которым все другие расы имеют иммунитет. Они включают некоторые нервные расстройства, некоторые виды сыпи и другие равно опасные заболевания. Эльфы, хотя не обязательно стыдятся своей заразы, пытаются удалить тех, кто болен, от любопытных глаз остального мира. Они не хотят, чтобы другие расы обдумывали способы использования этих болезней против эльфов.
Если болезнь не смертельна, последствия обычно постепенно исчезают просто с течением времени, ибо эльфы имеют большую регенеративную способность. Шрамы (не раны) на их телах заживают быстрее, чем на других расах, в конечном счете почти полностью исчезая. Такие шрамы обнаруживаются только при интенсивном исследовании или при ярком освещении. Эта способность распространяется только на шрамы. Их регенеративная способность не действует на отращивание потерянных конечностей или органов, хотя некоторые утверждают, что эльфы – первые создатели магии, которая допускают это. Эльфы, однако, впереди всех в создании искусственных конечностей для замены потерянных. Кроме того, эльфийские мастера работают над способами замены более чувствительных органов, типа глаз и ушей, а также сердца, желудка и других внутренностей.
Добавлено (19.07.2007, 17:57)
---------------------------------------------
РАЗНЫЕ эльфы-какие они бывают?
Эльфы стройнее и изящнее большинства людей, а также более низкорослые и "хрупкие". Эльфы были принесены в мир Богами Света, и, наслаждаясь долгой жизнью, ценят красоту природы , позволяя всему идти своим чередом. Эльфы живут, примерно 1200 лет , но обычно достигая этого возраста они покидают своих сородичей, предпочитая умереть в одиночестве. Совершеннолетним считается эльф, достигший 80-ти летнего возраста.
Раса эльфов обладает врожденной способностью к магии и по желанию могут управлять стихийными силами мира, поддерживая баланс вещей. Эльфы очень ловкие и к тому же обладают инфразрением - способностью видеть тепловое излучение существ в темноте. Эльфы Кринна - надменные существа, ставящие себя выше остальных рас. Они считают Ансалон садом, нуждающимся в совершенствовании, а себе отводят роль садовников. Немногие представители других рас признают превосходство эльфийской цивилизации и ее действительное культурное превосходство. Эльфы не презирают другие расы, но они прекрасно видят их недостатки, как и попытки догнать эльфов в развитии. Благодаря тому, что эльф имеет возможнось потратить на какое-то дело пару сотен лет, их ремесленное искуство достигло невероятно высокого уровня, поэтому они часто замечают изъяны в работе представителей других рас и не применут сказать об этом.
На Кринне существует шесть эльфийских наций: Сильванести, Квалинести, Кагонести, Даргонести, Димернести и Луканести. Все эти расы объединяет то, что они живут в изоляции от других рас и вообще игнорируют (или совешенно не интерисуются происходящим) остальную часть мира.
Сильванести
Они - "серые" эльфы Кринна. Они считают, что являются "самыми чистыми" эльфами - фактически из-за этого они сражались в Братоубийственной Войне. Сильванести, исконный дом эльфов, пошел войной на Империю Эргот, для того чтобы сохранить чистоту расы и искоренить полуэльфов, рожденных от незаконные союзов эльфов и людей. После войны произошел раскол нации эльфов и те кто хотел остались в Сильванести, другие же избрали иные пути . В Сильванести правит Беседующий со Звездами, живущий во дворце Сильваноста. Известные эльфы из рода Сильванести - Сильванос, Лорак Каладон, Эльхана Звездный Ветер и Даламар Темный
Квалинести
Это - нация, образовалась из-за раскола Сильванести после Братоубийственной Войны. Эти 'высокие' эльфы оставили восток в попытке, уйти от жесткости своих кузенов; однако поршло не много времени и они тоже ожесточились . Квалинести иногда уходят из Квалиноста, столицы государства, и отправляются странствовать по Кринну в поисках приключений, но это ни в коем случае не является чем-то обычным. Квалинести правит Беседующий с Солнцами. Наиболее известные представители эльфов Квалинести - Кит-Канан, Лорана, Гилтас, Портиос и (в некоторой степени) Танис
Кагонести
Эти дикие представители своего народа живут в лесах по всему Кринну. Эльфы Кагонести сильнее и выше своих цивилизованных кузенов и ненавидят толкатню и суматоху больших городов, предпочитая тишину своих лесов. Кагонести почти погиб во время Катаклизма и теперь называют Эрготианские острова своим домом. Наиболее известные представители Кагонести - Кагонос, уведший диких эльфов далеко от совета Синтал-Элиш, таким образом отделив своих кузенов Сильванести
Даргонести
Даргонести - морские эльфы, живущие за счет восточных побережий Ансалона. Ходит слух, что Даргонести были земными эльфами, моряками, превращенными в морских эльфов Серой Драгоценностью Гаргата. Даргонести - 'серые' эльфы моря и являются более цивилизованными чем их кузены Димернести. Хотя о них известно не многое, у Даргонести синеватая кожа, жабры и перепончатые ноги и руки. Кроме способности дышать водой, Даргонести могут превращаться в дельфинов.
Димернести
О Димернести известно еще меньше, чем о Даргонести, появляющихся в нескольких романах Саги. Димернести - 'высокие' морские эльфы, обладают всеми характеристиками своих кузенов Даргонести, за исключением того, что они превращаются в морских выдр, а не в дельфинов.
Луканести*
Эти эльфы - младшая ветвь Димернести, когда-то добывавшая опалы в равнинах к югу от Истара. Они были порабощены Королем-Жрецом перед Катаклизмом и с тех пор исчезли. У эльфов Луканести пятнистая, переливчатая кожа и прозрачные веки (как у лягушек). Используя эти перепонки (Люцерны), эльфы могут ясно видеть прожилки воды или опалов. Они могут симулировать смерть, замедляя сердцебиение, а так же использовать особый тип военных искусств в рукопашном бою.
Полуэльфы
Сильно похожи на чистокровных эльфов, но мужчины могут отращивать бороду, в то время как у чистокровных эльфов растительность на лице отсутствует полностью. Хотя они выше и более крепко сложены, чем большинство эльфов, полуэльфы лишены большей части эльфийского изящества.
Добавлено (19.07.2007, 17:59)
---------------------------------------------
Первая жизнь эльфа
как и гда впервые появились эльфы
Первая жизнь эльфа.
Первые эльфы возникли в кельтской мифологии. Это были
волшебные существа, которые населяли природу, являясь также её
символами. История возникновения эльфов такова:
Первоначальнокельтскую мифологию, как и многие другие, населяли в основном боги. Это был могучий и процветающий народ, родственный по описанию эльфам у
Толкина. С эльфами, конечно, они ничего общего не имели. Эльфы
считались низшими духами, населявшими природу и дома людей наравне с
нимфами и духами умерших предков.
Но кельтская мифология пришла в упадок с принятием христианства. (И правильно - помним об эльфах, но не забываем про религию. Эльф - это скорее состояние души, а не тела)
Христианская церковь лояльно относилась к кельтским персонажам и
канонизировала особо почитаемых богов. Но были и такие боги, которых
христиане отказались канонизирoвать. Именно эти боги позже превратились
в эльфов, которые уже не обладали той магической силой, которой
обладали боги, но только им удалось избежать превращения в христианских
святых. Только самые непримиримые боги остались нетронутыми.
Также эльфы являются родней феям (с которыми их часто путают), но эльфы
считаются существами более низкого порядка, чем феи. К тому же, феи
жили в особых местах, где редко бывали люди, а эльфы населяли все
деревья, реки, воздух и землю. От эльфов люди ждали как добра и помощи,
так и проказ, ведь главной чертой эльфов считалась непредсказуемость,
ну а феи редко вмешивались в людские дела. Также встречается и вариант
"водяного эльфа" - sprite (вариант английского spirit - дух). Эти
существа живут вблизи водоемов, любят играть с нимфами и мучить
бабочек. Впрочем, у них есть и почетная обязанность - осенью они
раскрашивают листья в желтый и красный цвета. Водяные эльфы считаются
самыми "творческими" из всех эльфов, они любят музыку и стихи, да и
сами являются в некотором смысле "художниками".
Эльфы фигурировали не только в кельтской, но и в скандинавской
мифологии. В Младшей Эдде упомянаются эльфы двух типов: светлые
(красивые и добрые) и темные. Стоит отметить, что хотя кельты верили,
что эльфы могут быть как добрыми и дружелюбными, так и вредными и
злыми, они не разделяли эльфов на светлых и темных. Светлые эльфы
населяли Альфхейм, а темные - Сварталфхейм, хотя ни те, ни другие (как
и в кельтской мифологии) не участвовали в каких-дибо важных событиях
Добавлено (19.07.2007, 18:57)
---------------------------------------------
Произведения Dragonlance
Драконы Осенних Сумерек
Драконы Весеннего Рассвета
Драконы Зимней Ночи
Час близнецов
Битва близнецов
Испытание близнецов
Второе поколение
Драконы Летнего Полдня
Драконы Погибшего Солнца Врата смерти
Драконье крыло
Эльфийская звезда
Огненное Море
Змеиный маг
Рука Хаоса
Назад в Лабиринт
Седьмые Врата
Добавлено (19.07.2007, 19:02)
---------------------------------------------
"Властелин Колец" - возрождение фэнтези?
Экранизация "неэкранизируемого" романа Толкина, оказалась официально успешной. Кассовые сборы в США вплотную подошли к отметке 300 миллионов долларов, и меньше через неделю ее перешагнут, похожая картина вырисовывается и в международных кассовых сборах, а если не принимать в расчет кассу, то почти каждому, кого вы ни спросите, фильм либо просто нравится, любо больше - ваш собеседник полюбил этот фильм.
Итак, почему у Питера Джексона получилось там, где многие до него потерпели неудачу? Я видел довольно забавное объяснение этого факта в почтовой рассылке Трейси Хикмэна. В ней Трейси высказывает свои мысли, почему "Властелин Колец" оказался таким удачным фильмом.
С его точки зрения, а я с ней всей душой согласен, вопрос в том, что Питер Джексон перенес эпическую историю "Властелина Колец" на экран, не пытаясь снимать книгу. Другими словами, он взял основную историю и преподнес ее так, чтобы она оказалась правдой для среднего зрителя. Трейси употребил по этому поводу чудесную метафору: "ожидать от фильма того, что он будет в точности повторять книгу, это все равно что ожидать от картины с изображением оркестра, что она будет звучать как Пятая симфония Бетховена".
Что же это дает возможному DragonLance-кино? В отличие от пессимистичных комментариев Трейси Хикмена из той же рассылки, я считаю, что это ставит возможную экранизацию Сага в неплохое положение.
Я очень надеюсь, что никто не попытается и не позволит снять "кассовый" фильм по Dragonlance только потому что "Властелин Колец" оказался столь успешен и потому что Сага о Копье - тоже фэнтези. Я страстно желаю увидеть фильм по Саге прямо сейчас, но так же сильно надеюсь, что он не будет снят в ближайшие несколько лет. Я хочу, чтобы успех "Властелина" ушел в историю вслед за "Конаном-варваром" и показал лишь то, что фильмы в жанре фэнтези могут делать деньги (а следовательно студии не должны бояться дать зеленый свет хорошему фэнтезийному сценарию).
И я надеюсь, что придет другой Питер Джексон, признает великую историю, и снимет хорошо написанный и с любовью сделанный фильм под названием "Сага о Копье".
Добавлено (19.07.2007, 19:03)
---------------------------------------------
Page description
Миры - это всего лишь хрустальные сферы, висящие в потоке флогистона. То, что заключено в этой сфере, и называется космос. Путешествие между сферами известно как спеллджэмминг (spelljamming). В мирах, где спеллджэмминг известен лишь избранным, спеллджэммер (корабль для перемещения между мирами) обычно приземляется в море и дальше по морю своим ходом заходит в торговый порт, смешиваясь с остальными кораблями.
Одним из таких миров и является Кринн. Это довольно обычный мир, за исключением того, что влияние богов в нём довольно велико, и однажды вся цивилизация на Кринне была практически целиком уничтожена вследствие падения огромного метеорита. Кроме самого Кринна, в Космосе Кринна является обитаемой ещё одна планета - Реоркс, заселённая дварфами, гномами и иллитидами. Сами же путешествия в Космосе Кринна имеют некоторые специфические особенности из-за того, что три луны Кринна - Солинари, Лунитари и Нуитари - являются одновременно и богами.
Спеллджэммеры (spelljammer - так называются космические корабли) регулярно посещают гору Небеспокойсь, Палантас и Кристофан (в Таладасе). Космический Эльфийский Имперский Флот поддерживает тайные отношения с правящими Домами Квалинести и Сильванести.
Некоторые расы, обитающие на Кринне уникальны, некоторые довольно обычны:
Дракониды - Неизбежно, что некоторым из спеллджэммеров, посещающим Кринн пришлось столкнуться с драконидами. После Войны Копья они уже не были собраны в огромные армии, а были рассеяны по территориям, ранее занимаемыми Драконьей Армией. Известно по меньшей мере несколько захваченных или украденных кораблей, управляемых драконидами. Однако благословение богини Такхизис не имеет ни какого влияния на драконидов, как только они покидают пределы Космоса Кринна. Расы, не знакомые с драконидами, считают их всего лишь разновидностью людей-ящериц. Дракониды более дики, чем люди-ящерицы, но являются более предпочтительны для тех, кому нужны их военные умения из-за их большой выносливости и "захватывающих" смертей.
Дварфы - После Катаклизма только несколько поселений дварфов сумели сохранить знания о спеллджэмминге. Одно из этих поселений - королевство Торбардин. Перед Катаклизмом космические корабли дварфов (hammership), приземлялись к югу от Торбардина, вблизи города Тарсиса, где теперь находится только пыльная равнина. Короли Торбардина упорно ищут новые способы снова войти в контакт со своими собратьями.
Эльфы - На данный момент контакт Эльфийского Имперского Флота поддерживается только с Квалинести, так как Сильванести отгородились от всего мира и замкнулись в себе, а уровень развития Каганести и Дагонести слишком низок для спеллджэмминга.
Гномы-механики - Так как гора Небеспокойсь была местом запуска первого спеллджэммера после Катаклизма, то она стала самым активным космодромом на Кринне. (Увы, изобретение спеллджэмминга не является изобретением гномов-механиков, они лишь восстановили спеллджэммер, потерпевший крушение на Кринне, что произошло это уже после Войны Копья). В отличие от гномов-механиков горы Небеспокойсь (самоназвание минои), гномы-механики Таладаса (самоназвание гномои) относятся с подозрением к спеллджэммерам, так как они напоминают им Летучие Цитадели Такхизис, доставившие им большие неприятности во время Войны Копья.
Добавлено (19.07.2007, 19:04)
---------------------------------------------
Продолжение
Кендеры - бесстрашные кендеры довольно часто путешествуют на спеллджэммерах. Расы, не знакомые с кендерами, принимают их просто за эльфов маленького роста. Города Кендермора не посещаются спеллджэммерами, так как люди Палантаса активно выступают против, однако это только вопрос времени.
Минотавры - Имперская Лига Минотавров на Таладасе - наиболее развитая нация на этом континенте. Благодаря своему экономическому процветанию из-за неучастия в разорительной Войне Копья, Имперская Лига имеет самое большое количество контактов со спеллджэммерами, кроме, разумеется, гномов-механиков. Кроме того, Имперская Лига заключила контракт с арканом (арканы - раса космических торговцев-одиночек), на постройку судоверфи для производства спеллджэммеров. Пока минотавры не планируют вести завоевания вне Кринна, их первоочередная задача - захватить оставшуюся часть Южного Хоска (Hosk), но зная отношения минотавров к войне, можно с уверенностью утверждать, что такого рода завоевания - только вопрос времени.
Теперь мы знаем, кто летает в космос на Кринне. Остаётся только вопрос - куда?
Торил и Королевский Космос.
Люди Забытых Королевств довольно спокойно воспринимают всё новое и необычное, и поэтому спеллджэмминг в Королевском Космосе - дело привычное. Аркебузы и порох - вот основной товар, наиболее выгодный для реализации на Ториле. Кроме Торила в Королевском Космосе является обитаемой планета Солиар (Coliar), населённая людьми-ящерицами и ааракокрами (раса людей-птиц) и несколько других планет, о которых речь пойдёт далее. Имеются также поселения в группе астероидов, называемых Слёзами Селуны, располагающихся позади единственной луны Торила.
Наиболее популярный порт Фаэруна - город Глубоководный (Waterdeep).
Из всех народов Торила, только Шу (Shou) в восточном Кара-Туре активно посылают космические экспедиции. Их спеллджэммеры - корабли-драконы всё чаще и чаще начинают встречаться в космосе, однако активность экспедиций в большей степени зависит от того, какая политическая фракция имеет большее влияние на Императора Шу.
Люди континента Захара (Zakhara) иногда отправляются в качестве пассажиров на спеллджэммерах в миры Квидра (Qudra) и Хузуз (Huzuz), но и в самих Землях Рока имеется немало ценных товаров, способных привлечь космических торговцев. Сами же люди Захары известны крайней нетерпимостью и относятся к капитанам спеллджэммеров с большим подозрением. Воины-варвары Тайганы (Tuigan) из центральных степей не привлекают внимания капитанов спеллджэммеров.
Дварфы - дварфы Забытых Королевств полностью посвящают себя бесконечным войнам с другими племенами Подземья, такими как тёмные эльфы-дровы, иллитиды и прочими, что ведёт к медленному падению дварфийской культуры. Да и сами по себе дварфы большие изоляционисты, и довольно редко входят в контакт со спеллджэммерами. Даже наземные дварфы (korobokuru из Кара-Тура), избегают космических путешествий. Таким образом, встретить дварфа родом из Забытых Королевств в космосе - случай довольно редкий.
Эльфы - Эльфийский Имперский Флот и эльфы Торила поддерживали довольно тесные отношения друг с другом до падения Миф Драннора. Торил был основной базой Имперского флота и основным поставщиком рекрутов во время Хумансовых Войн (Cinhuman Wars), и маленькая группа островов Эвермит (Evermeet) была основной базой Эльфийских Наций. На материке же лесные эльфы ведут активную торговлю с космическими (spasefaring) эльфами. Таким образом эльфы Торила наиболее часто, по сравнению с эльфами других миров, встречаются в космосе, и большинство космических эльфов ведут свой род именно с Торила.
Добавлено (19.07.2007, 19:05)
---------------------------------------------
Продолжение
Гномы - времена расцвета цивилизации гномов кончились очень давно и теперь гномы живут и в человеческих поселениях и своих собственных малочисленных общинах. У них нет письменности, и о прошлом они только знают благодаря своим устным сказаниям. Предприимчивый гном может присоединиться к экипажу спеллджэммера, но очень маловероятно, что бы это сделала большая группа гномов.
Хафлинги - хафлинги живут и своими общинами и сильно смешались с человеческой культурой. Хафлинги Северного Поларата (Polarate) регулярно имеют дела со спеллджэммерами, активно торгуя продовольствием и рабами - нехафлингами, приобретая вооружение для защиты от неоги (змееподобные разумные существа). Имеются большие поселения хафлингов внутри планеты Анадия (Anadia), отличающейся крайне холодным климатом и полностью покрытой вечной мерзлотой.
Хенгиокаи (hengyokai) - удивительная раса, живущая в Кара-Туре, в восточной части Фаэруна на границах с человеческой цивилизацией. Они одиночки и не живут общинами. Каждый из хенгиокаи имеет одну форму животного, в которого он может перевоплотиться, что делает их привлекательными для космических приключений. Материальное имущество их не интересует и хенгиокаи всегда хотели путешествовать на кораблях-драконах Шу, что они и делают с высочайшего позволения Императора Шу и в его славу.
Народ Духа - потомки людей и различных Духов Природы. Каждый из них мистически привязан к определённому месту, например Дух Бамбука привязан к определённой бамбуковой роще, а Дух Реки привязан к определённой речке. В каком бы месте планеты, даже сферы, Дух не находился, он всегда будет ощущать, всё ли в порядке на его территории. Однако при спеллджэмминге при выходе из Космоса во флогистон эта связь рвётся и Дух гибнет. Это не распространяется на Духов Моря. Они могут путешествовать и вне своей родной сферы, хотя теряют при этом ряд своих особых навыков. Однако жители морей других сфер не обязательно должны выказывать своё благоволение к Духу Моря, особенно если не знают родного мира Духа и могут его спокойно игнорировать.
Оэрт (Oerth) и Серый Космос.
В Сером Космосе Эльфийский Имперский Флот имеет наибольшее присутствие. Их корабли укрыты в полной безопасности в недрах Дробилки, роя астероидов. На пограничных планетах Серого Космоса - Греела (Greela)и Спектр (Spectre) - спеллджэммер встретит радушный приём. На самом же Оэрте космических путешественников считают людьми второго сорта. Большинство спеллджэммеров предпочитают посещать вольный город Серого Ястреба - Грейхок, приземляясь в море Нир Див, и оттуда по воде в порт. Грейхок - довольно популярный порт среди обитателей Оэрта и в его порту можно встретить корабли различных конструкций, поэтому спеллджэммер легко может затеряться среди них, не вызовет излишнего любопытства и не привлечёт пристального внимания. Для ремонта спеллджэммеров широко используется близлежайший порт Диверс (Dyvers) и ведётся некоторая торговля (прежде всего рабами) с нацией Люз (Luz) и с Алым Братством. В прошлом для приземления спеллджэммера использовался ещё один порт в Рауксес (Rauxes), но после падения Короля Королей (Overkings), Рауксес пользуется плохой репутацией среди капитанов спелджэммеров. Однако ещё некоторые путеводители по Оэрту указываю Рауксес как первый порт на планете. Ещё более древние путеводители в качестве посадочного порта указывают города Империи Суел (Suel), ныне лежащие в руинах ниже Моря Праха. Не все расы допускаются на Оэрт - наутилоиды (nautiloids) и иллитиды не принимаются в городах, за людьми-ящерицами ведётся тщательное наблюдение, неоги же подвергаются полному изгнанию. В последние годы из-за войн, бушующих на континенте Фланаесс (Flanaess), капитаны спеллджэммеров отложили свои путешествия на Оэрт, ожидая улаживания ситуации, хотя и Грейхок остался в стороне от этих напряжённых событий.
Добавлено (19.07.2007, 19:05)
---------------------------------------------
Продолжение
Дварфы - дварфы Оэрта наиболее тесно объединены с человеческой культурой, чем в других мирах. В горах у них существуют только родовые священные места, за которыми они ухаживают. Так что дварфы Оэрта довольно часто встречаются в качестве членов экипажа спеллджэммера, хотя команды, полностью составленные из дварфов встречаются крайне редко. Космические дварфы наоборот, довольно редко посещают своих родственников на Оэрте, так как дварфы Оэрта имеют мало влияния на этой планете, а их крошечные королевства не имеют удобных мест для посадки спеллджэммера.
Эльфы - эльфы Оэрта довольно разнообразны - кроме высоких, лесных и тёмных эльфов - дровов, обитающих под Кристалмисткими Горами (Crystalmist), существуют ещё две уникальные разновидности, обитающие только на этой планете. Эльфийский Имперский Флот торгует с лесными поселениями, но эта торговля носит случайный характер, так как нет прямого контакта между эльфийскими лидерами Оэрта и Советом Адмиралов Эльфийского Имперского Флота. В королевстве Селене (Selene) присутствует посол Имперского Флота, но это прежде всего дань любезности.
Гномы - гномы Оэрта не проявляют ни какого интереса с спеллджэммингу, так как они существа живой земли и их не особенно привлекают холодные безжизненные миры космоса. Кроме того, гномы живут родовыми кланами и тесно связаны различными семейными обязательствами.
Хафлинги - как и гномы, хафлинги живут под господством других рас, но довольно легко смешиваются с людьми и эльфами, и не реже, чем люди, могут быть встречены на кораблях-спеллджэммерах.
Атас (Athas) и Тёмный Космос.
В настоящее время на Атас спеллджэммеры не путешествуют. Ни кого особо не привлекает мир Тёмного Солнца, полностью представляющий из себя раскалённую практически безжизненную пустыню. В глубокой древности, когда Атас являл собой зелёный цветущий мир, путешествия туда осуществлялись довольно часто. Теперь на самом Атасе знания о процессе спеллджэмминга можно найти на древних свитках в недрах некоторых пирамид, но магической энергии для того, что бы осуществить этот процесс хватит для того, что бы загубить остатки жизни на планете. На Атасе существует уникальная система магии, работающая с помощью вытягивания жизненной энергии из живых существ, что и привело к глобальной экологической катастрофе на планете. Однако мало кто знает, что Атас - прародина одной из самых известных космических рас, разделившийся впоследствии на две ветви:
Давным-давно на Атасе пути эльфов и людей-ящериц пересеклись и результаты этого привели к возникновению странной расы гитов (gith), обладающих, впрочем как и все обитатели Атаса, псионическими способностями. Затем их захватили иллитиды, прибывшие на Атас на спеллджэммере и много веков использовали в качестве рабов. За эти века раса гифов развилась под чутким руководством хозяев и однажды, под руководством королевы, скинули с себя ярмо рабства. Назвали себя они гитъянки (githyanki). Ещё после нескольких веков нашлись недовольные властью королевы-лича, и они избрали себе короля и отделились под его предводительством. Они назвали себя гитзераи (githzerai). С тех пор между этими ветвями народа гит ведётся беспощадная война. Гитъянки создали структуру наподобие рыцарского ордена, имеют мечи, созданные из особого гитовского мифрила, который мистически связан со своим хозяином, и бороздят просторы космоса в сопровождении красных драконов. Гитзераи же ведут себя как простые космические пираты.
Воронья Слобода или Равенлофт.
В Равенлофт нельзя попасть с помощью спеллджэмминга, так как это не план, а один из полупланов (demiplane), носящий название полуплана Ужаса. Второй полуплан называется полуплан Теней. В Равенлофт можно попасть только против своей воли: на пути спеллджэммера возникает огромное облако тумана и... всё. Обратного пути уже нет. Кто представляет себе Равенлофт, может представить себе, что произойдёт дальше с экипажем и командой спеллджэммера. Из Равенлофта удалось выбраться лишь только считанным единицам. Туман может появиться даже в Диком Космосе, только флогистон препятствует появлению Тумана.